
Introduction
El scattering es un fenómeno que podemos observar en los medios participativos, ejemplos son la piel humana o la leche. Ver Figura 1. En el caso del subsurface scattering, son efectos a escala muy pequeña que otorgan un increíble nivel de realismo a nuestros modelos 3D. El hecho de simular estos efectos en real time, conlleva tiempos de computación inadmisibles para un videojuego. Por esta razón se utilizan técnicas que no están basadas en física pero con las que se obtiene un nivel de fidelidad visual muy realista. En este artículo voy a explicar la técnica de Barré-Brisebois y Bouchard que utilizaron en Battlefield 3 con el motor de videojuegos Frostbite 2.

Subsurface Scattering

IN PROGRESS….